jueves, 3 de abril de 2014

Humanos microbioma Terapéutica

microbios

El cuerpo humano es quizás más propiamente descrita como un ecosistema que como un solo organismo: células microbianas típicamente superan en número a las células humanas por 10 a uno. Este microbioma humano ha sido el tema de la intensificación de la investigación en los últimos años, con el Proyecto del microbioma humano en 2012 los resultados de informes generados a partir de 80 colaboradores de las instituciones científicas. Ellos encontraron que más de 10.000 especies de microbios ocupan el ecosistema humano, que comprende miles de millones de células, y que constituyen el 1% -3% de la masa del cuerpo.
A través de la secuenciación del ADN avanzada, la bioinformática y tecnologías de cultivo, las diversas especies de microbios que cohabitan con el cuerpo humano están siendo identificados y caracterizados, con diferencias en su abundancia correlacionados con la enfermedad y la salud.
Se entiende cada vez más que esta gran cantidad de microbios juegan un papel importante en nuestra supervivencia: las bacterias en el intestino, por ejemplo, permiten a los humanos a digerir los alimentos y absorber nutrientes importantes que el cuerpo de otra manera no podrían acceder. Por otro lado, los agentes patógenos que son ubicuas en los seres humanos a veces pueden volverse virulento y causar enfermedad o incluso la muerte.
La atención se está centrando en el microbioma intestinal y su papel en enfermedades que van desde infecciones a la obesidad, la diabetes y la enfermedad inflamatoria del intestino. Se entiende cada vez más que los tratamientos con antibióticos que destruyen la flora intestinal puede dar lugar a complicaciones como la  Clostridium difficile  infecciones, que en casos raros puede llevar a complicaciones potencialmente mortales. Por otro lado, una nueva generación de agentes terapéuticos que comprenden un subconjunto de los microbios que se encuentran en intestino sano están en desarrollo clínico con el fin de mejorar los tratamientos médicos. Los avances en las tecnologías de microbioma humano representan claramente una forma sin precedentes para desarrollar nuevos tratamientos para enfermedades graves y para mejorar los resultados sanitarios generales en nuestra especie.



fuente:http://www.businessinsider.com/technological-breakthroughs-2014-3

Un proyector , sin foto , creado esta pantalla sin pantalla .


Uno de los aspectos más frustrantes de la tecnología de la comunicación moderna es que , como dispositivos se han miniaturizado , se han vuelto más difíciles de interactuar con - nadie podría escribir una novela en un teléfono inteligente , por ejemplo. La falta de espacio en las pantallas basadas en pantallas ofrece una clara oportunidad para pantallas sin rejilla para llenar el vacío . Los teclados de tamaño completo ya se pueden proyectar en una superficie para que los usuarios interactúan con , y sin preocupación por si va a caber en su bolsillo. Tal vez evocando recuerdos de las primeras películas de Star Wars, imágenes holográficas ahora pueden ser generados en tres dimensiones ; en 2013, el Media Lab del MIT informó de una pantalla de vídeo del prototipo de bajo costo de color holográfico con la resolución de un televisor estándar .
Pantalla sin pantalla también se puede lograr mediante la proyección de imágenes directamente en la retina de una persona, no sólo evitando la necesidad de hardware de peso , sino también la promesa de salvaguardar la privacidad , permitiendo a la gente interactuar con los ordenadores sin que los demás comparten la misma opinión. Para enero de 2014, una empresa de nueva creación ya se había planteado una suma sustancial a través de Kickstarter , con el objetivo de comercializar un dispositivo de juego personal y el cine con la visualización de la retina . A más largo plazo , la tecnología puede permitir que las interfaces sinápticas que omiten el ojo por completo, la transmisión de información "visual" directamente al cerebro .

Este campo vio un rápido progreso en el 2013 y parece decidido a avances inminentes de despliegue escalable de visualización sin pantalla . Varias empresas han hecho avances significativos en el campo , incluyendo auriculares de realidad virtual , lentes de contacto biónicas , el desarrollo de los teléfonos móviles para las personas de edad avanzada y parcialmente ciegos , y videos - holograma , sin necesidad de piezas o gafas en movimiento.

Las baterías de iones de litio de nanocables

Como las reservas de carga eléctrica , las baterías son muy importantes en muchos aspectos de la vida moderna. Las baterías de litio , que ofrecen una buena densidad de energía (energía por unidad de peso o volumen) se envasan habitualmente en los teléfonos móviles , ordenadores portátiles y los coches eléctricos , por nombrar sólo algunos de los usos comunes . Sin embargo, para aumentar la gama de coches eléctricos para que coincida con la de los competidores de gasolina - por no hablar de la vida útil de la batería entre cargas de los teléfonos móviles y ordenadores portátiles - necesita densidad de energía de la batería para ser mejorado dramáticamente.
Las baterías se componen típicamente de dos electrodos , un terminal positivo conocido como un cátodo , y un terminal negativo conocido como un ánodo , con un electrolito en el medio. Este electrolito permite que los iones se muevan entre los electrodos para producir corriente . En las baterías de iones de litio , el ánodo está compuesto de grafito , que es relativamente barato y duradero. Sin embargo , los investigadores han comenzado a experimentar con los ánodos de silicio , lo que ofrecerá una capacidad mucho mayor de energía.

Uno de los retos de ingeniería es que los ánodos de silicio tienden a sufrir una falla estructural de la hinchazón y la contracción durante el ciclo de carga-descarga . Durante el año pasado , los investigadores han desarrollado las posibles soluciones que implican la creación de nanocables de silicio o nanopartículas , que parecen resolver los problemas asociados con la expansión del volumen de silicio cuando reacciona con el litio . La mayor superficie asociada a las nanopartículas y los nanocables aumenta aún más la densidad de potencia de la batería , lo que permite la carga rápida y la entrega actual.

Capaz de cargar completamente más rápidamente, y producen el 30% -40 % más de electricidad que las baterías de iones de litio de hoy , esta nueva generación de baterías podría ayudar a transformar el mercado de coches eléctricos y permitir el almacenamiento de la electricidad solar a escala de los hogares. Inicialmente , se espera que las baterías de silicio - ánodo para comenzar a enviar en los teléfonos inteligentes en los próximos dos años.


fuente:http://www.businessinsider.com/technological-breakthroughs-2014-3

La energía eólica es el medio ambiente, pero es difícil de almacenar.

La electricidad no se puede almacenar directamente, por lo que los administradores de la red eléctrica debe asegurarse constantemente de que la demanda global de los consumidores se corresponde exactamente con la misma cantidad de potencia suministrada a la red por las estaciones generadoras.Debido a que la energía química del carbón y del gas se puede almacenar en cantidades relativamente grandes, las centrales eléctricas alimentadas con combustibles fósiles convencionales ofrecen energía gestionable disponible en la demanda, por lo que la gestión de red de una tarea relativamente simple.Sin embargo, los combustibles fósiles también libera gases de efecto invernadero, causantes del cambio climático - y muchos países ahora tienen como objetivo sustituir a los generadores a base de carbono, con una mezcla de energía limpia de fuentes renovables no fósiles, nucleares o de otro tipo.
Fuentes de energía limpias, en particular eólica y la solar, pueden ser altamente intermitente; en lugar de producir electricidad cuando los consumidores y los gestores de la red quieren, que generan cantidades incontrolables sólo cuando las condiciones climáticas favorables permiten. Un sector nuclear mayor escala podría también presentan retos debido a su operación preferida como carga base siempre activa. Por lo tanto, el desarrollo de opciones de almacenamiento de electricidad de la red a escala ha sido durante mucho tiempo un "santo grial" para los sistemas de energía limpia. Hasta la fecha, sólo se bombea la energía hidroeléctrica de almacenamiento puede reclamar un papel importante, pero es caro, difícil ambiente y totalmente dependiente de la geografía favorable.
Hay indicios de que una serie de nuevas tecnologías es cada vez más cerca de craqueo a este desafío. Algunos, tales como baterías de flujo puede, en el futuro, ser capaz de almacenar energía química líquida en grandes cantidades análogas a la de almacenamiento de carbón y gas. Varias opciones de batería sólidos también están compitiendo para almacenar energía eléctrica en materiales suficientemente energía densa y barata disponible. Supercondensadores grafeno recién inventados ofrecen la posibilidad de carga extremadamente rápido y la descarga durante muchas decenas de miles de ciclos.Otras opciones de uso de la energía potencial cinética tales como grandes volantes de inercia o el almacenamiento subterráneo de aire comprimido.
A más novedosa opción de ser explorado a mediana escala en Alemania es el CO 2  a través de la electrólisis de metanización de hidrógeno, en donde se utiliza el excedente de electricidad para dividir el agua en hidrógeno y oxígeno, con el hidrógeno después de hacerlo reaccionar con dióxido de carbono para formar metano de residuos para una combustión más adelante - si es necesario, para generar electricidad. Mientras que la eficiencia de ida y vuelta de esta y otras opciones puede ser relativamente baja, claramente el potencial de almacenamiento tendrá un alto valor económico en el futuro. Es demasiado pronto para elegir un ganador, pero parece que el ritmo del desarrollo tecnológico en este campo se está moviendo más rápidamente que nunca, en nuestra evaluación, con lo que un avance fundamental más probable en el corto plazo.


fuente:
http://www.businessinsider.com/technological-breakthroughs-2014-3

Minería Metales De Desalinización Salmuera

desalinización


A medida que la población mundial sigue creciendo y los países en desarrollo salir de la pobreza, el agua dulce se encuentra en riesgo de convertirse en uno de los recursos naturales más limitados de la Tierra. Además del agua para beber, el saneamiento y la industria en los asentamientos humanos, una proporción importante de la producción agrícola en el mundo proviene de los cultivos de regadío cultivadas en zonas áridas. Con ríos como el Colorado, el Murray-Darling y el río Amarillo ya no llega al mar durante largos períodos de tiempo, la atracción de la desalinización del agua de mar como una nueva fuente de agua dulce sólo puede aumentar.
Desalinización tiene serios inconvenientes, sin embargo. Además del uso de energía de alta (un tema tratado en el año pasado  Top 10 Tecnologías Emergentes ), el proceso produce una salmuera concentrada de rechazo, que puede tener un serio impacto en la vida marina cuando son devueltos al mar. Tal vez el enfoque más prometedor para la solución de este problema es ver la salmuera de la desalación no como residuos, sino como un recurso que se cosecha para materiales valiosos. Estos incluyen litio, de magnesio y de uranio, así como el de sodio más común, calcio y elementos de potasio. El litio y el magnesio son valiosos para su uso en baterías de alto rendimiento y aleaciones ligeras, por ejemplo, mientras que los elementos de tierras raras utilizados en motores eléctricos y turbinas de viento - donde la escasez de potenciales ya están en una preocupación estratégica - también pueden ser extraídos.
Los nuevos procesos que utilizan la química catalizador asistida plantean la posibilidad de extracción de estos metales a partir de salmuera rechazar la desalinización, a un costo que a la larga puede llegar a ser competitiva con la minería terrestre de minerales o en depósitos lacustres. Este beneficio económico puede compensar el costo global de la desalinización, lo que hace más viable a gran escala, a su vez, la reducción de las presiones humanas sobre los ecosistemas de agua dulce.




fuente:http://www.businessinsider.com/technological-breakthroughs-2014-3
Compuestos de carbono nanoestructurados se utilizarán para producir vehículos seguros, ligeros reciclables.
Las emisiones de rápido crecimiento de la flota mundial de vehículos son una preocupación ambiental, y el aumento de la eficiencia operativa de transporte es una forma prometedora para reducir su impacto global. Las nuevas técnicas para nanoestructura fibras de carbono para nuevos materiales compuestos están mostrando el potencial en la fabricación de vehículos para reducir el peso de los automóviles en un 10% o más. Coches más ligeros necesitan menos combustible para funcionar, lo que aumenta la eficiencia de la movilización de personas y mercancías y la reducción de las emisiones de gases de efecto invernadero.
Sin embargo, la eficiencia es sólo una preocupación - otro de igual importancia es la mejora de la seguridad del pasajero. Para aumentar la resistencia y la tenacidad de nuevos materiales compuestos, la interfaz entre las fibras de carbono y la matriz de polímero que rodea está diseñado en la nanoescala para mejorar el anclaje - el uso de nanotubos de carbono, por ejemplo. En el caso de un accidente, estas superficies están diseñados para absorber el impacto sin que se rompa, la distribución de la fuerza y ​​la protección de los pasajeros en el interior del vehículo.
Un tercer desafío, que ahora puede estar más cerca de una solución, es la de reciclar materiales compuestos de fibra de carbono - algo que ha frenado el despliegue generalizado de la tecnología. Nuevas técnicas implican la ingeniería escindibles "puntos de liberación" en el material en la interfase entre el polímero y la fibra de manera que los bonos pueden romperse de una manera controlada y los componentes que forman el material compuesto se pueden recuperar por separado y volver a utilizar. En conjunto, estos tres elementos podrían tener un impacto importante con el avance de la posibilidad de la fabricación de vehículos compuestos ligeros, super-seguros y aprovechables a una escala masiva.




fuente:http://www.businessinsider.com/technological-breakthroughs-2014-3

parque eólico en Crosby puerto deportivo, cerca de Liverpool, en el norte de Inglaterra.


La tecnología se ha convertido en quizás el mayor agente de cambio en el mundo moderno.
Aunque nunca sin riesgo, los avances tecnológicos positivos prometen soluciones innovadoras a los desafíos mundiales más apremiantes de nuestro tiempo, de la escasez de recursos para el cambio ambiental global.
Sin embargo, la falta de inversión adecuada, los marcos reglamentarios obsoletos y brechas en la comprensión pública impiden que muchas tecnologías prometedoras de alcanzar su potencial.
El  Consejo de la Agenda Global del Foro Económico Mundial sobre Tecnologías Emergentes  identifica las últimas tendencias clave en el cambio tecnológico en su lista anual de los  Top 10 Tecnologías Emergentes . Al poner de relieve los avances tecnológicos más importantes, el Consejo tiene como objetivo dar a conocer su potencial y contribuir a cerrar las brechas de la inversión, la regulación y la comprensión del público. Para 2014, el Consejo identificó diez nuevas tecnologías que podrían re modelar nuestra sociedad en el futuro.


fuente:http://www.businessinsider.com/technological-breakthroughs-2014-3

Aparatos electrónicos "usables"

Desde Google Glass a la pulsera Fitbit, la tecnología portátil y usable ha atraído mucha atención durante el último año, con la mayoría de los dispositivos existentes ayudando a la gente a entender mejor su salud y estado físico al monitorear el ejercicio, ritmo cardíaco, patrones de sueño y más. El sector está cambiando de los dispositivos externos usables, hacia la electrónica adaptada al cuerpo, que empuja los límites entre los humanos y la tecnología.
La nueva generación de tecnología usable está diseñada para adaptarse a la forma del cuerpo humano y al lugar de utilización. Estos aparatos son típicamente muy pequeños, llenos de sensores y un sistema de feedback, lo que les permite camuflarse para hacer su uso menos instrusivo y más aceptado socialmente. Las aplicaciones son muchas y muy variadas: zapatos táctiles para ayudar a la gente ciega a desenvolverse o los Google Glass, que ya están siendo usados por oncólogos para asistir en cirugías.

Monitores sin pantalla

Uno de los aspectos más frustrantes de la tecnología de las comunicaciones modernas es que a medida que los aparatos se han miniaturizado se ha vuelto más difícil interactuar con ellos (nadie escribiría una novela en un smartphone, por ejemplo). La falta de espacio en los dispositivos entregan una clara oportunidad para la aparición de tecnología "sin pantallas". Por ejemplo, ya existe la tecnología para proyectar el teclado completo en una superficie para que los usuarios puedan interactuar, sin preocuparse si va a caber o no dentro de su bolsillo. Casi como si se tratara de una película de La Guerra de las Galaxias, ahora se pueden generar imágenes holográficas en 3 dimensiones. En 2013, el laboratorio de medios del MIT reportó el prototipo de dispositivo barato que proyectaba un video a color holográfico con la resolución de la televisión standard.



fuente:http://www.capital.cl/vida-y-estilo/10-avances-tecnologicos-del-2014-que-podrian-cambiar-el-mundo/

Google contrata a niño griego de 12 años como programador web

Google ha contratado a un niño griego de 12 años para que se dedique al diseño de la nueva red social, los juegos y el sistema de seguridad de la empresa después de descubrirlo en la feria internacional de Salónica.
El niño creó una página web llamada ‘Tech is Game’ en la que sube juegos, programas técnicos y aplicaciones diseñadas por él mismo y ahora se encuentra trabajando en la creación de una red social que se llamará ‘Tech is Social’ y en un sistema de seguridad llamado ‘DTD’ que se encargará de proteger a sus usuarios de ataques cibernéticos comunes.
El niño que se llama Nikos Adam y es estudiante de secundaria, dijo que nunca ha estudiado informática y que todo lo que sabe lo ha aprendido leyendo muchos libros y practicando.
Los representantes de Google descubrieron al niño durante una feria internacional de tecnología en la cual el niño no se perdió ninguna de las charlas y conferencias de la empresa, además visitó varias veces el stand de Google.

Diseñan smartphone transparente para evitar accidentes en las calles

Las personas usualmente utilizan sus smartphones mientras caminan, algo que puede ser una distracción e incluso llegar a ser peligroso mientras se transita por la ciudad.
Para esto Apple pretende patentar un sistema para ofrecerles a las personas una forma de usar sus teléfonos de forma más segura mientras caminan.
Es un iPhone que se vuelve transparente cuando se usa para mensajería y para cámara y mientras se lee y escribe.
La cámara mostraría las imágenes de video del lugar en donde se encuentra la persona en el fondo de pantalla. Esto de acuerdo a una solicitud de patente presentada ante la Oficina de Patentes y Marcas Comerciales de EE.UU.
"La cámara puede actuar como cámara trasera en el dispositivo, de modo que las imágenes de vídeo representan lo que usuario vería si la pantalla del dispositivo fuera transparente. La cámara puede capturar y presentar las imágenes de vídeo como fondo continuo durante la sesión de mensajería de texto, de modo que el usuario del dispositivo puede ser consciente de su entorno más allá de la pantalla del dispositivo mientras sigue centrándose en los mensajes de texto", según la patente.Posiblemente Apple usaría esta tecnología en su próximo teléfono, el iPhone 6.
Joven de 19 años se vuelve millonario tras crear una aplicación de lectura rápida para iPhone

Un joven de 19 años del Reino Unido desarrolló una aplicación para smartphones de Apple que resume extensos textos en pocos caracteres, haciendo la lectura más rápida y sencilla. Dicha creación lo convirtió en millonario luego de que Yahoo! comprara su desarrollo en 30 millones de dólares.
Nick D’Aloisio, el joven creador, diseña aplicaciones para el celular desde que el App Store empezó a ofrecer sus servicios. Desde entonces, fueron tres sus invenciones. La primera de ellas reproducía pequeños fragmentos de discursos de Steve Jobs, pero no tuvo mayor éxito.
La segunda convertía el teléfono móvil en una cinta para correr dedos, la cual tuvo una mediana aceptación. Finalmente D’Aloisio desarrolló Summly que, tras su primer mes en el App Store fue descargado 500 mil veces, convirtiéndose en número uno de la tienda en línea en 28 países.
Este éxito despertó el interés de Li Ka-Shing, un multimillonario de Hong Kong que realizó inversiones a su proyecto por cerca de 300 mil dólares. Después de esto, el joven tuvo también el apoyo de varias celebridades como Yoko Ono y Ashton Kutcher.
Hace poco el joven se convirtió en multimillonario gracias a que su aplicación fue adquirida por la compañía Yahoo! en 30 millones de dólares. Además de esto, la compañía incluyó a D’Aloisio en su nómina en Londres.

La aplicación fue modificada para la empresa de medios convirtiéndola en News Digest, la cual tiene la misma función de sus inicios, pero mejorada.


televisiones de plasma


Un "plasma", como son conocidos comúnmente estos aparatos, consiste en una pantalla plana, en donde la imagen es creada por descargas eléctricas aplicadas a gases como el neon y xeon. Estos gases brillan o se iluminan al estar expuestos a un campo eléctrico, y la imagen de un televisor de plasma esta formada por cientos de miles de pequeños tubos conteniendo a estos mismos gases. Cada uno de estos tubos, controlados por un computador para formar la imagen, corresponde a un pixel o punto en una imagen compuesta. La imagen se reconstruye cientos de veces por segundo por estos computadores, según la señal que reciban, ya sea de TV o de video.
La historia del televisor de plasma comienza curiosamente en la década de los sesenta (es común pensar que es un invento de última generación), particularmente en 1964 en la Universidad de Illinois. Su inventor fue Donald Bitzer, quién inventó este dispositivo para un sistema computacional llamado PLATO; las primeras pantallas de este tipo fueron por supuesto monocromáticas, por lo general con caracteres verdes o naranja. Se usaron en la década de los 70, pero luego otras pantallas comenzaron a reemplazar al plasma en el mercado por ser más baratas, debido a los avances en la tecnología de los semiconductores. En 1992 Fujitsu introdujo la primera pantalla de plasma en colores, en un formato de 21 pulgadas, y en 1997 Pioneer lanza al mercado del público general los primeros televisores de plasma tal como los conocemos hoy en día, usados para reproducir las imágenes de televisión de alta definición (HDTV). Marcas como Sony, Samsung, Panasonic y LG compiten fuertemente con sus últimos modelos en el mercado actual.
Hasta hace poco este formato de televisores superaba por lejos en funcionalidad a los televisores de LCD, pero las mejoras en esta última tecnología (mejoras en el ángulo de visión y consistencia en el color), han permitido casi equiparar esta competencia, y se estima que por conveniencia de consumo, menor precio y mayor flexibilidad para reparaciones el LCD podría eventualmente ponerse a la delantera en un futuro próximo.
Con el tiempo, la imagen en los televisores de plasma va perdiendo brillo y definición, y es por este motivo que los fabricantes especifican las horas de duración de cada pantalla (se estima que las primeras 2000 horas son las de mejor desempeño, aunque la duración total de las pantallas de última generación es de 60.000 horas aprox). Además, se requiere de gran cuidado, ya que si se rompe la pantalla, su reparación es extremadamente compleja (imaginemos miles de pequeños tubos para reparar), y a veces imposible.


la energia solar





Como todos sabemos, la energía solar es gratis y abundante. Por eso debemos aprovecharla y convertirla en energía eléctrica. Para ello, solo necesitamos de unas celdas fotovoltaicas agrupadas en paneles solares para que el ahorro, energético y económico, esté asegurado.
Sin embargo, el uso y los múltiples beneficios de los paneles fotovoltaicos dependen del consumo de electricidad en casa, de las horas de radiación solar que recibe la zona y del espacio disponible para la instalación de los paneles solares.
Son estas condiciones, las que se deben tomar en cuenta en el momento de instalar paneles solares en casa.
Pero, ¿cuántos paneles solares necesito para mi casa?
Lo primero que se debe considerar son los buenos hábitos en el uso de la electricidad. Es necesario, para llevar adelante esta práctica, reemplazar todos los focos incandescentes con focos ahorradores de energía antes de pensar en el uso de un sistema de energía solar. Los focos ahorradores de energía consumen un promedio del 75% menos electricidad que los focos incandescentes. También, existen aparatos que por su naturaleza consumen mucha energía eléctrica y deben ser racionados en su uso, tales como el aire acondicionado, hornos de microondas; los electrodomésticos que operan con resistencia eléctrica, tales como tostadoras, planchas, secadoras de cabello, etcétera.
Una forma sencilla de calcular la cantidad de paneles fotovoltaicos necesarios para tu casa es con tu último recibo de luz. Busca en tu recibo el numero que te indica el promedio diario de consumo en kWh. Multiplica este numero por 1,000 y divide el resultado entre el promedio diario de horas de sol (digamos que en Guayaquil son de 6 horas diarias de sol). Ejemplo: si el número que encontraste es 5.13 kWh entonces:
5.13 x 1000 = 5130 / 6 = 855 watts
Finalmente, divide este último número entre el wattaje de cada panel solar, en este caso cada panel es de 60 watts:
855 / 60 = 14.25 paneles .
En resumen, si tu consumo diario promedio es de 5.13 kWh necesitas 14 paneles solares para proveer a tu casa de energía eléctrica.

fuente:http://lacienciaenpalabras.blogspot.com/

Móvil de pulsera Samsung

El móvil de pulsera Samsung es un teléfono móvil en forma de reloj del fabricante coreano Samsung. Con un grosor de sólo 11,9 mm, el móvil se lleva en la muñeca como un reloj de pulsera; está dotado de pantalla con recubrimiento antiarañazos. Se trata de una pantalla táctil con diagonal de 1,76 pulgadas y 262.144 colores.
Móvil de pulsera Samsung

Un móvil de pulsera Samsung es...




Los aparatos electrónicos son cada vez más pequeños. Con su modelo S 9110, el fabricante coreano Samsung lanza al mercado un teléfono móvil en forma de reloj de pulsera. Esteteléfono móvil se lleva en la muñeca como un reloj de pulsera, tiene un grosor de sólo 11,9 mm y pantalla con recubrimiento antiarañazos y función de pantalla táctil. Con unas dimensiones de 1,76 pulgadas en diagonal, puede mostrar hasta 262.144 colores.

Para telefonear se utiliza el conjunto de auriculares Bluetooth WEP870 incluido en el artículo, de modo que no hay que acercarse el móvil de la muñeca al oído.



Por supuesto, también es posible escribir y enviar SMS mediante la pantalla táctil del S 9110. El móvil de pulsera integra asimismo reproductor de MP3, que junto con el adaptador paraauriculares estéreo permite asimismo escuchar música sin cables.



Además, el software suministrado permite sincronizar las citas y contactos de Microsoft Outlook con el móvil de pulsera.

Como extras más destacados, el compacto teléfono móvil de Samsung ofrece reconocimiento de voz y función de notas.

La duración de la batería alcanza teóricamente unas seis horas en conversación.

fuente:http://www.mediamarkt.es/mp/article/M%C3%B3vil-de-pulsera-Samsung,761023.html

Qué es una impresora 3D?


¿Qué es y para qué sirve una impresora 3D?


Vamos a empezar por el principio: a día de hoy la impresión 3D no es todavía un fenómeno masivo en el ámbito doméstico, o como mínimo podríamos decir que no ha llegado a convertirse en un objeto cotidiano en el hogar, como sí lo son las impresoras de tinta convencionales.

Mucha gente desconoce los conceptos fundamentales de la impresión 3D y por ello vamos a intentar resumirlos brevemente en este post.

Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es si no la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.

Los materiales que actualmente pueden utilizarse para ‘imprimir’ son variados y lo cierto es que influyen bastante en el coste de la impresora. Cualquier impresora de bajo coste suele funcionar con termoplásticos como el PLA o ABS. Pero nos encontramos impresoras capaces de trabajar con metal, fotopolímeros o resina líquida, aunque resultan prohibitivas para entornos no industriales.

¿Y qué usos puede tener una impresora 3D y en qué campos?. La lista es larga y es difícil describirlos todos: desde piezas de instrumental médico o incluso implantes, pasando por sus aplicaciones en la arquitectura, donde puede pensarse en imprimir objetos e incluso estructuras, aplicaciones aeroespaciales, educación, y por supuesto el uso doméstico y semi profesional que abre múltiples opciones y se presenta como el futuro de la tecnología.


fuente:http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora-3d/

kit kat 4.4

Atractivo y envolvente

Un diseño más elegante, rendimiento mejorado y nuevas funciones.


Una obra de arte

Mientras escuchas música en tu dispositivo o envías películas con Chromecast, se mostrará una imagen del álbum o de la película a pantalla completa si el dispositivo está bloqueado. Puedes reproducir o pausar el contenido, así como buscar una sección concreta.

Deléitate

El libro que estés leyendo, el juego al que estés jugando o la película que estés viendo cobrará protagonismo gracias al nuevo modo envolvente, que oculta automáticamente todo excepto lo que realmente quieres ver. Solo tienes que deslizar el borde de la pantalla para volver a ver la barra de estado y los botones de navegación.

Multitarea más rápida

Android 4.4 ofrece un excelente rendimiento del sistema optimizando la memoria y mejorando la pantalla táctil para que responda más rápido y de forma más precisa. De este modo, puedes escuchar música mientras navegas por la Web o participas en una carrera con el último juego de moda. Todo funciona sobre ruedas.

El futuro de las llamadas

La nueva aplicación de teléfono da prioridad automáticamente a tus contactos en función de las personas con las que hablas con más frecuencia. También puedes buscar lugares y negocios cercanos, contactos o personas de tu dominio de Google Apps.

Identificación de llamadas más inteligente

Cuando recibas una llamada de alguien que no está en tus contactos, el teléfono buscará coincidencias de las empresas que tengan una ficha local en Google Maps.

Todos tus mensajes en una sola aplicación

No importa cómo te envíen los mensajes, ya que no volverás a perder ninguno. Con la nueva aplicación Hangouts, todos los SMS y MMS están en la misma aplicación, junto con tus otras conversaciones y videollamadas. Y con el nuevo Hangouts, incluso puedes compartir tu ubicación y enviar archivos GIF animados.

Emoji por todas partes

A veces no podemos expresar los sentimientos con palabras. Para esas situaciones, puedes utilizar los emojis, caracteres japoneses llenos de color disponibles ahora en el Teclado de Google.

Imprime estés donde estés

Ahora puedes imprimir fotos, documentos y páginas web desde tu teléfono o tablet. Puedes imprimir en cualquier impresora conectada a Google Cloud Print, en impresoras HP Print y en otras impresoras que tengan 
aplicaciones en Google Play Store.
fuente:http://www.android.com/versions/kit-kat-4-4/
Sencillo, inteligente y totalmente personalizable

SAMSUNG GALAXY S5


Enfoque automático extraordinariamente rápido

No te pierdas nada

Ahora podrás capturar con la cámara de tu smartphone todos esos momentos cotidianos que suceden de forma inesperada y divertida. Gracias al rápido enfoque automático de Galaxy S5 podrás realizar fotos en movimiento con nitidez y precisión, para que no pierdas ni una de esas imágenes irrepetibles que quieres recordar.

HDR(Rich tone)

Consigue fotografías más brillantes y luminosas*

Activa la función HDR para las fotos y vídeos en los que notes sobrexposición de luz, u objetos que pueden quedar oscuros porque hay mucha sombra. Al instante, tus fotos y vídeos tendrán una luz y un color más naturales*.

Disfruta de un estilo de vida saludable

Pulsómetro

Registra cada latido

Galaxy S5 es el primer smartphone con pulsometro incorporado capaz de medir tus pulsaciones directamente en tu smartphone. Ahora podrás comprobar los latidos de tu corazón en cualquier momento, estés donde estés.

Excelente velocidad de conexión

Download Booster

La combinación perfecta: 4G y WiFi juntos

Gracias a la tecnología Download Booster, podrás disfrutar de una velocidad de conexión antes impensable. Cuando necesites descargar rápidamente un archivo, activa Download booster y la descarga será todavía más rápida gracias a la suma de Wi-Fi + 4G.

Protege tu libertad del polvo y el
agua

Resitente al polvo y al agua

Durabilidad y resistencia

Gracias al certificado IP67, Galaxy S5 es resistente a la lluvia, a los líquidos o al sudor, y también al polvo. Un smartphone siempre listo para responder a tus necesidades, sin importar qué vayas a hacer, y el entorno en el que te encuentres.
*El Galaxy S5 disfruta de un grado de protección IP67. Ello implica protección contra el polvo y protección parcial contra inmersiones en agua dulce no superiores a un (1) metro de profundidad y durante un tiempo máximo de treinta (30) minutos. Para proteger el dispositivo contra la entrada de líquidos, se debe sellar correctamente la cubierta trasera y la tapa de la entrada de puerto USB.
FUENTE:http://www.samsung.com/es/promotions/galaxys5/index.html#Features

la xbox one.


Sorpréndete.

Bienvenido a una nueva generación de juegos y entretenimiento. Donde los juegos expanden los límites del realismo. Y la televisión obedece todas tus órdenes. Donde escuchar música mientras juegas está chupado. Y puedes cambiar de la tele a las películas, a una canción o a un juego en un instante. Donde la experiencia está diseñada a tu medida. Y el entretenimiento que te encanta está en un solo lugar. Bienvenido a la Xbox One todo en uno.

Los mejores juegos.

Xbox One ha sido diseñada por jugadores para jugadores. Xbox One, equilibrio perfecto de potencia y rendimiento, sube el listón de los juegos a un nuevo nivel. Realismo asombroso. la avanzada que se adapta a tu forma de jugar. Y una nueva generación de multijugador más inteligente y ágil. Xbox One es sencillamente la mejor consola de juegos que hemos creado.

El mejor multijugador y servicio.

Con millones de jugadores por todo el mundo y más de una década de experiencia en multijugador, Xbox Live es el lugar por excelencia para jugar. Y ahora todo el mundo está invitado a experimentar un sistema de emparejamiento más inteligente, menos esperas y un mejor rendimiento con Xbox Live en Xbox One. Puedes incluso grabar, compartir y emitir tus momentos de gloria

Diseñada para el futuro.

Xbox One está diseñada para ir un paso por delante. Hemos invertido mucho en infraestructura de nube, diseño de mandos, Kinect y Xbox SmartGlass, de forma que los creadores de juegos puedan ofrecer experiencias nuevas que te roben el aliento. De este modo nada podrá detenerte... ni a tus juegos.


fuente:http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one/meet-xbox-one